sábado, 26 de marzo de 2016

Cómo usar los cofres y llaves

Finalmente Rito nos ha liberado un nuevo sistema de recompensas por buen desempeño. Básicamente tenés 4 cofres acumulables para conseguir con 4 champs que saques en cada partida rango S en nivel de uso y se libera uno nuevo cada 7 días.
Si vas con premades compartís ese logro de llegar a una S (si son 2 doble chance que uno saque ese nivel, si son 3, y así sucesivamente).
Yo compré 3 sets de cofres de 5 cada uno, y no obtuve nada interesante... Más allá de conseguir dos champs (uno de 4800 y uno de 6300pi) y dos skins (una 750rp y otra de 975rp) no veo algo que me convenza de usar RP para conseguir más cofres.
Lo mejor es obtener los cofres jugando. Eso te permite diversificar los campeones que usás y desbloquear skins y champs gratis, también te estimula a ver tus límites. Podés conseguir los cofres 1 por cada campeón por temporada, es decir, el nivel de dificultad aumenta progresivamente (cada vez abrá más dificultad de mostrar un nivel S si hacés SoloQ). El tener amigos premades permite que el grupo tenga más chances de tener un nuevo cofre.
Ahora nos preguntamos unos pocos en cómo se logró esto, Rito está viendo que la base de usuarios puede comenzar a estancarse, especialmente debido a la curva de aprendizaje como también la inversión de tiempo para alcanzar el nivel 30 (algo que recortó a la mitad en el parch anterior).
Teniendo una base de más de 800 skins y lanzando medio centenar de skins anualmente es difícil mantenerse al día ni tampoco es un buen incentivo a gastar dinero en algo que capaz no uses tan seguido o siquiera una vez.
En un año tenemos 52 semanas, esas serán las chances de obtener cofres... Se recompensará mantenerse activo, jugar bien y estar en grupos. Con esto se espera obtener mayor cantidad de equipos activos para lograr a mediano plazo más base para las ligas competitivas, algo que en regiones de poblaciones medianas a nivel regional (Latinoamérica, Japón, Oceanía) tienen aún mucho potencial para crecer y desarrollar una mejor liga de alta competencia.
En resumen tenemos más razones de gastar dinero pero aún más de establecer un grupo de amistades estables para jugar (más chances de ganar, obtener PI, subir de liga, y ahora, cofres y llaves)

jueves, 17 de marzo de 2016

Qué es Elo Buddy

Al empezar a jugar al LoL me di cuenta que dejaría todo de lado excepto mi trabajo sólo para volverme mejor en La Grieta del Invocador. Hoy casi tres años pasaron y sigo en el famoso Elo Hell.
En todo este tiempo logré maravillarme con la habilidad y dedicación de muchos jugadores de los que me hice amigo inseparable como también me gané el odio de muchos otros al fallar en obtener la victoria. Pero todos buscamos ser mejores y probar que podemos serlo.
En más de dos años de jugar tuve la chance de enfrentarme a profesionales y medir mis límites para descubrir nuevos caminos hacia nuevos desafíos.
Por chance o experiencia comencé a tomar conciencia del factor humano y lo que se puede hacer dentro. Y ahí vi el factor de macros para extender ese límite. Es ahí donde comienza un submundo vergonzoso y cuestionado, pero sin duda muy popular.
Jugar con ese tipo de personas muestra lo inocente de uno... La negación a concebir la trampa como algo extendido y usual mientras damos lo mejor de sí. Pero ahí está mostrando sus cartas sin preocupación de sanción alguna.
Esto se ve como alguien jugando en una smurf (alguien de elo alto en cuentas de elo bajo) o simplemente te hace sentir como un manco épico para que te putee el resto de tu equipo; en elo alto la gente está más atenta a este tipo de cosas dado que se reconoce el límite que puede llegar a haber en la habilidad de una persona...
Dejo dos videos de ejemplo de la habilidad más común "auto dodge" y la cual es la más utilizada...

En este vemos a nada menos que a Bjergsen sufriendo esta situación, y vean que no se da cuenta hasta que erra por milagro divino hasta 4 skillshots contra un draven a blank point (se los tira en la cara literalmente).

En el segundo vemos a una Jinx que esquiva con una muñeca digna del pajero del año todos los skills posibles dentro de una reacción inmediata... Los tiros de Xerath son reconocidos como los de mayor daño así que toman prioridad para el programa.

En otras regiones esto significa permaban inmediato pero para regiones en crecimiento como Oceanía, LAN y LAS no hay sanciones a la vista... ¿Las razones? Es especular pero no extrañaría que no quieren ver perjudicado el nivel de usuarios o la popularidad del mismo para evitar mayores tiempos de espera en cola de emparejamiento o directamente falta de suficientes jugadores para promover las ligas de Elo Alto.

El 50% de usuarios está entre unranked y Oro V y llegar a esta última categoría es lo que el grueso quiere, nadie quiere ser catalogado como manco y toman todo lo que esté a su alcance para lograr mejor reputación en un gran juego. Aún a base de una mentira.

jueves, 10 de marzo de 2016

Lo más importante de la versión 6.5



Riot trajo las notas de version 6.5 donde aparecerán los famosos clubes que reemplazarán a las salas de chat. Estos tendrán distinciones dentro y fuera del juego. Lo malo es que tienen un cupo de 49 miembros, algo que no será de ayuda para las grandes comunidades aunque seguramente aumente el cupo con el tiempo.

También los "grinders" y los nuevos jugadores recibieron una alegría al enterarse que para llegar a nivel 30 la cantidad de experiencia requerida se redujo a la mitad.

Con ésta vemos cambios interesantes Kog Maw y Soraka:

Kog Maw ha sido un dolor de cabeza para Riot desde el comienzo de la temporada, de ser un campeón muy débil a uno extremadamente fuerte. 

Los cambios de Soraka que se veian desde el pbe han llegado a los servidores oficiales. Con una Inyección Astral mas debil y una Invocación Estelar que interactúa con la Inyección.

El retorno de campeones como Jarvan, quien recibe una reducción de enfriamiento en su W y su R hace daño en area.

Sejuani tiene su mejora en el "early game", lo que era su punto más flaco. Un buff a su E y una mejora de la animación de su W para un reset en su auto ataque.

Al parecer Vi tendria una mejora en su E la cual ayudaria a recorrer la jungla con mayor facilidad ya que estaba quedando atrás en comparación con otros junglas.

Hecarim, que para mi siempre estuvo fuerte, vuelve a la escena con un poco más de poder tras el buff a su E, generando mayor velocidad de movimiento y el desplazamiento depende de la distancia recorrida.
Resultado de imagen para league of legends pantheon

Talon y Pantheon han sido los perdedores en este parche. Este ultimo ha perdido poder en su E y su R no recupera maná si es cancelada, la buena noticia es que tiene un costo menor.

Con la aparición de la Hoja Crepuscular Talon se transformo en un campeón bastante poderoso y se le ha visto más seguido. A Riot no le quedó otra que desacelerar su snowballing, por lo que su R ahora tiene mayor costo de maná y enfriamiento.




Esperemos ver mayor variedad de campeones en ELO alto y tengan cuidado con el juego temprano de alguno de ellos, seguramente alguna sorpresa te llevarás.

¿Qué opinan ustedes al respecto? ¿Su campeón favorito vuelve a ser fuerte? 

Un Saludo y nos vemos en Los Campos de la Justicia!